Sin & Punishment

Publicado en General el Enero 18, 2008 por blasty66x2

He de admitirlo, hoy me siento tentado.

Estoy absolutamente en contra de la Consola Virtual de Nintendo, que solo ofrece ROMs adaptadas a pads de consola y, para completarlo, a precios excesivos. Pero me siento tentado.

Esta joya, como muchos no dudan en tildarla, me está llamando. Me encantan los shooters, me encantan los juegos tipo “Time Crisis” (OnRails) y me encantan los juegos con ese aire… “Nintendo”. Cierto es que vale 12 euros y que según se comenta apenas dura 2 horas, pero estoy absolutamente seguro de que antes o después voy a descargarlo. ¿Por qué? Bueno, jugar este juego en la Nintendo 64 (que si, que la tengo) resultaría bastante difícil, ya que no salió nunca de Japón. Es decir, que tendría que comprar una N64 NTSC-J para jugarlo. ¡Qué pifostio!

“Pues emúlalo”, me diríais algunos. Si, es una opción, pero,aparte de que su emulación es imperfecta no me negareís que pierde gran parte de su “magia”.

Me siento tentado, y no se que voy a hacer.

Nueva información sobre Street Fighter IV

Publicado en General el Enero 16, 2008 por blasty66x2
Después de sorprender a medio mundo con la aparición de un vistoso teaser en el que se mostraba una intensa lucha entre Ken y Ryu, la información sobre Street Fighter IV ha ido cayendo frugalmente.

Ahora, poco tiempo después, tras haber mostrado el nuevo motor gráfico y haber presentado 3 luchadores (Ken, Ryu y una novata Crimson Viper), Capcom estrena la página web oficial del juego, donde podemos encontrar las biografías de los personajes presentados, noticias y material oficial.

Hablamos de un juego que sin duda alguna será uno de los exitazos de los próximos años y que pretende revolucionar el concepto que tenemos hasta ahora de Street Fighter, con un renovado sistema de juego que, según sus creadores, “tratará de tomar como modelo los Street Fighter anteriores, modernizandolos”.

Por mi parte no puedo más que alabar lo hasta ahora visto.

Factor 5 prepara algo para Wii

Publicado en Hay que ver el Enero 16, 2008 por blasty66x2

Pero, ¿qué tenemos aquí?

Después de declaraciones de uno de sus máximos representantes, Julian Eggebrecht, en las que decía que se sentían decepcionados con Wii, que la consideraban una “Gamecube 1.5″ y que no trabajarían en ella por su falta de potencia (recordemos el Lair, por supuesto, todo gráficos y críticas mediocres), entro ahora en Meristation.com y me llevo una sorpresa mayúscula: Factor 5 se atreve con Wii.

¿Cómo que se atreve, si no constituía ningún reto para ellos? ¿Tan rápido llama la pasta que ante la escasez de ventas de sus títulos en PS3 tienen que volver con el rabo entre las patas a ver a Mamá Nintendo? ¿Estarán tomándonos el pelo?

Bien es cierto que los Rogue Squadron para las anteriores consolas de Nintendo son juegos soberbios (me hace tilín el de 64, lo admito), pero eso no quita que se permita a estas compañias desde la Gran N que falten al respeto, critiquen y despotriquen, para después volver “interesadísimos” en Wii.

¿Mi opinión? Nintendo está perdiendo un poco la compostura que hicieron de ella la más grande entre las grandes (en cuanto a trato del cliente y defensa de la tradición y de sus valores), y parece ser que ahora solo busca el dinero.

El tiempo dirá que sale de esta íntima enemistad entre Factor 5 y Wii.

Con fecha tampoco hay paraíso

Publicado en Hay que ver el Enero 15, 2008 por blasty66x2

Por lo menos, para japoneses y americanos no. Los primeros sufren un retraso en la salida del Brawl de 1 semana, mientras que los segundos tendrán que esperar 1 mes. Nosotros los PALetos seguiremos esperando a que se dignen a darnos una fecha.

Cada día tengo más ganas de chipear la Wii… en fin, seguiremos en contacto.

Sin fecha no hay paraíso

Publicado en Nintendo el Enero 14, 2008 por blasty66x2

Un título algo extraño, ¿no creéis?

Nah, no es para tanto. Mezclando el título de la nueva serie de Telecinco “Sin tetas no hay paraíso” y la falta de anuncios sobre la fecha de salida en Europa referentes al Smash Bros. Brawl se explica la extraña frase.

No todo es malo, ya que por lo visto hasta ahora parece que este nuevo Smash va a ser uno de los juegos a los que más horas voy a echarle de toda mi vida. Dura batalla tiene que echar contra su predecesor, Super Smash Bros. Melee (al cual no se ni cuantas horas habré jugado), y, algo más alejado, Jump Ultimate Stars (unas 150 horas).

¿Qué puedo decir de este juego? Montones de personajes carismáticos, tanto novatos como veteranos; multijugador practicamente infinito; implentación del modo online; nuevo modo 1-Player (El Emisario Subespacial)… Impresionante, simplemente, en cuanto a la teoría.

¿En cuanto a la práctica? Los que lo han probado echan en falta el toque “hardcore gaming” orientado a la profesionalidad que existía en el Melee (técnicas avanzadas, ya sabéis), y que habían hecho de esta saga una de las más apoyadas y seguidas en los eChampionships de todo el mundo. Pero ahora el futuro pinta distinto, con un nuevo gameplay (nuevas físicas, tempos, velocidades). Viendo el panorama, multitud de pros ya han declarado que, aún con el Brawl en la calle, ellos no abandonarán el Melee, y que se niegan a perder tantísimas horas invertidas en un juego (normal, por otra parte)

¿Son malos los cambios, señores? Yo no soy pro, ni muchísimo menos, pero si que conozco todas estas técnicas y, a mi parecer, un cambio nunca es malo, a no ser que el nuevo estilo de juego resulte ser una basura.

Habrá, entonces, que adaptarse o morir. Y yo prefiero adaptarme.

Haunting Ground

Publicado en Sony el Enero 13, 2008 por blasty66x2

Por fin.

Por fin puedo disfrutar de este gran juego. Cuando salió allá por 2005 yo aún no tenía (ni me planteaba) una Playstation 2, pero eso no importó, el juego me gustó en cuanto lo vi, y me dije: “Si algún día tengo una play, me pillaré este juego sin dudarlo”.

El tiempo pasó, y seguía sin ninguna consola de Sony, y aún así seguía mirando cosas de él. Cuando por fin me compré la Playstation 3, comence al instante a buscarlo, y tras comprarlo por ebay, llegó.

Empecé a jugarlo anteayer, en casa de unos amigos. 2 de la mañana, poca luz, una Playstation 2 y EL juego.

Al principio de la historia nada parece tener sentido, todo pasa muy rápido. Vamos vislumbrando a los personajes (la prota, Fiona Belli; el jardinero gilipollas, Debilitas; la cocinera autista Daniella). En poco tiempo te pones a explorar el castillo y, a pesar de que ya entonces se ve que las animaciones no son nada del otro mundo, el juego gusta: gráficos sólidos, ambientación tetríca, ¿qué más se le puede pedir a un juego de terror?

Por ahora llevo como 2 horas y media de juego, y puedo decir que el juego me está gustando mucho: la historia se ha desarrollado poco (o nada), pero ya he tenido 2 sustos de los que te hacen respingar, ambos con Debilitas involucrado. Con respecto a Hewie, el can que te acompaña durante el juego, no tengo una opinión única: aporta mucha originalidad al juego, sin duda, pero las órdenes se hacen tediosas a veces, algo engorroso.

Espero poder publicar unas impresiones más completas en pocos días, para completar la información dada en esta entrada.

Pasen y vean

Publicado en General el Enero 13, 2008 por blasty66x2

Bienvenidos todos a este mi blog. Espero que disfrutéis mucho leyendo las (espero) múltiples entradas que en él se publicarán. Trataré temas principalmente relacionados con videojuegos: viejos y nuevos, de Nintendo y Sony, de PC y consolas; aquí podréis encontrar toda la información que os pueda hacer falta para estar al tanto de todo, para decidiros a comprar un juego y, en definitiva, saber algo más cada día.

Pues eso es todo. Ssolo queda decir que deseo sinceramente que disfrutéis, que comentéis y que establezcamos una buena comunidad en BlindGen.